ਮੱਧਕਾਲੀ ਬੈਟਲ ਕਮਾਂਡਰ ਪੱਛਮੀ ਯੂਰਪ ਦੇ ਅਖੀਰਲੇ ਮੱਧ ਯੁੱਗ ਤੋਂ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਾਰੀ ਅਧਾਰਤ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ। ਗੇਮ ਨੂੰ ਸਿੱਖਣ ਲਈ ਆਸਾਨ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਦੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਜੋ ਅਜੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਵਿਲੱਖਣ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਘੇਰ ਕੇ, ਕਿਲ੍ਹਿਆਂ ਨੂੰ ਘੇਰਾ ਪਾ ਕੇ ਅਤੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਕੇ ਆਪਣੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨਗੇ।
ਗੇਮ ਵਿੱਚ 24 ਕਸਟਮ ਬਿਲਟ ਨਕਸ਼ੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚੋਂ 4 ਮੁਫ਼ਤ ਵਿੱਚ ਆਉਂਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਵਿੱਚ ਪਾਣੀ, ਮੈਦਾਨ, ਜੰਗਲ, ਨਦੀਆਂ ਅਤੇ ਪਹਾੜਾਂ ਵਰਗੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਭੂਗੋਲਿਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ। ਇੱਥੇ ਪਿੰਡ, ਖੇਤ ਅਤੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਵੀ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਇਮਾਰਤਾਂ 'ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਫੌਜਾਂ ਨੂੰ ਰੱਖਿਆਤਮਕ ਬੋਨਸ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਵੱਖਰੀ ਲੜਾਈ ਰਣਨੀਤੀ ਨਾਲ ਆਉਣ ਲਈ ਮਜ਼ਬੂਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਬੇਸ ਗੇਮ ਵਿੱਚ 4 ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ 12 ਮਿਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਤਿੰਨ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ 'ਤੇ ਕਸਟਮ ਬਿਲਟ ਮੁਹਿੰਮ ਰਾਹੀਂ ਅੱਗੇ ਵਧ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਮੁਸ਼ਕਲ 'ਤੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਮੇਂ ਦੁਬਾਰਾ ਚਲਾਇਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਨੂੰ ਟਰੈਕ ਕਰਨ ਲਈ ਮੈਡਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਅੰਕੜੇ ਇਕੱਠੇ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਕਤਲ ਤੋਂ ਮੌਤ ਅਨੁਪਾਤ, ਮਨਪਸੰਦ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਪੂਰੀ ਹੋਈ। ਮੱਧਯੁਗੀ ਬੈਟਲ ਕਮਾਂਡਰ ਕੋਲ ਖਰੀਦ ਲਈ 5 ਮਿਸ਼ਨ ਪੈਕ ਉਪਲਬਧ ਹਨ। ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਲੌਂਗਬੋ, ਕੁਹਾੜੀ ਹੈਲਬਰਡ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟਡ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਵਰਗੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੀ ਖੁਦ ਦੀ ਕਸਟਮ ਬਣਾਈ ਗਈ ਫੌਜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਰੇਕ ਮਿਸ਼ਨ ਪੈਕ ਵਿੱਚ 4 ਨਵੇਂ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ 12 ਤੋਂ 13 ਮਿਸ਼ਨ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਮਿਸ਼ਨ 24 ਕਸਟਮ ਬਿਲਟ ਨਕਸ਼ਿਆਂ 'ਤੇ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਨਕਸ਼ੇ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨਵੀਂ ਲੜਾਈ ਦੀਆਂ ਰਣਨੀਤੀਆਂ ਨਾਲ ਆਉਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋਵੇਗੀ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਘਾਹ ਦੇ ਮੈਦਾਨਾਂ ਵਿੱਚ ਮਾਰਚ ਕਰਨਗੇ, ਪਹਾੜਾਂ ਵਿੱਚ ਅੱਗੇ ਵਧਣਗੇ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਉਦੇਸ਼ਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਪੁਲ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਇੱਕ ਸਫਲ ਹਮਲਾ ਉਦੋਂ ਪੂਰਾ ਹੋ ਜਾਵੇਗਾ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਫਲੈਂਕਿੰਗ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਅੰਜ਼ਾਮ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਘੇਰ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੇ ਕਿਲ੍ਹੇ ਨੂੰ ਘੇਰਾ ਪਾ ਲੈਂਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਦੌਰਾਨ, ਡਿਫੈਂਡਰ ਜਵਾਬੀ ਹਮਲਾ ਕਰਨਗੇ, ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਕਿਲੇ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਵਿੱਚ ਘੋੜਸਵਾਰ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਣਗੇ। ਕੋਈ ਵੀ ਲੜਾਈ ਦੀ ਯੋਜਨਾ ਆਪਣੀ ਫੌਜ ਦੀਆਂ ਟੁਕੜੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਤਰੀਕੇ 'ਤੇ ਵਿਚਾਰ ਕੀਤੇ ਬਿਨਾਂ ਪੂਰੀ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ। ਹਰੇਕ ਫੌਜ ਦਾ ਆਪਣਾ ਹਥਿਆਰ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਤਲਵਾਰ, ਕੁਹਾੜੀ, ਹੈਲਬਰਡ) ਹੋਵੇਗਾ ਜੋ ਵਿਰੋਧੀ ਫੌਜਾਂ ਦੇ ਸ਼ਸਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਘੋੜ-ਸਵਾਰ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ਾਂ ਦੀ ਗਤੀ ਵਧੇਰੇ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਦੂਰੀ ਤੋਂ ਆਪਣੇ ਦੁਸ਼ਮਣ 'ਤੇ ਆਪਣੇ ਧਨੁਸ਼ਾਂ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੇ ਯੋਗ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
ਖੇਡ ਦੇ ਦੋ ਦਿਲਚਸਪ ਹਿੱਸੇ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਅਤੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਸ਼ੂਟਿੰਗ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਹਨ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਿਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਘਟਨਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨਗੀਆਂ ਕਿ ਕੌਣ ਜੇਤੂ ਹੈ। ਇੱਕ ਲੜਾਈ ਦੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਹਰੇਕ ਟੀਮ ਆਪਣੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਨੂੰ ਟੈਸਟ ਲਈ ਰੱਖੇਗੀ। ਕਮਾਂਡਰ ਲਈ ਇਹ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨਾ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਹੈ ਕਿ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕਿਸ ਚੀਜ਼ ਨਾਲ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਲਈ ਚੁਣਦਾ ਹੈ ਉਸ ਵਿਰੁੱਧ ਹਰ ਹਥਿਆਰ ਅਤੇ ਬਸਤ੍ਰ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਦੋਂ ਕਰਨੀ ਹੈ। ਕੁਝ ਮਾਮਲਿਆਂ ਵਿੱਚ, ਤੁਹਾਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਕੁਲੀਨ ਫ਼ੌਜਾਂ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਹੋਰ ਦਿਨ ਲੜਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣ ਲਈ ਫ਼ੌਜਾਂ ਦੀ ਬਲੀ ਦੇਣ ਦੀ ਲੋੜ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਹੋਣ ਲਈ ਕਾਫ਼ੀ ਰਣਨੀਤੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਮੱਧਯੁਗੀ ਬੈਟਲ ਕਮਾਂਡਰ ਤਲਵਾਰ, ਹੈਲਬਰਡ, ਲੋਂਗਬੋ, ਕਰਾਸਬੋ ਅਤੇ ਘੋੜਸਵਾਰ ਸਮੇਤ ਕਈ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਹੀ ਹਥਿਆਰਾਂ, ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਫੌਜਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਖੇਡ ਤੱਤ ਮੱਧਯੁਗੀ ਸੈਟਿੰਗ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਨੂੰ ਜੋੜਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਤੱਤ ਦੀਆਂ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਲੱਖਣ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਇੱਕ ਫੌਜ ਦੁਆਰਾ ਵਰਤੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ। ਹਥਿਆਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਫੌਜ ਨੂੰ ਪਹਿਨੇ ਹੋਏ ਸ਼ਸਤਰ 'ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਦੁਸ਼ਮਣ ਦੀ ਟੁਕੜੀ ਨੂੰ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੱਧਰਾਂ ਦਾ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਵਧੇਰੇ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਹਥਿਆਰ ਇੱਕ ਫੌਜ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਨੁਕਸਾਨ ਪਹੁੰਚਾਉਣਗੇ, ਪਰ ਜੇਕਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਕੋਲ ਉਸ ਖਾਸ ਹਥਿਆਰ ਤੋਂ ਸੁਰੱਖਿਆ ਲਈ ਸਹੀ ਸ਼ਸਤਰ ਹੈ, ਤਾਂ ਨੁਕਸਾਨ ਕਾਫ਼ੀ ਘੱਟ ਹੋਵੇਗਾ। ਸ਼ੀਲਡਾਂ ਅਤੇ ਹੈਲਮੇਟ ਫੌਜਾਂ ਵਿੱਚ ਸ਼ਾਮਲ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਉਹ ਹੋ ਸਕਦੇ ਨੁਕਸਾਨ ਦੀ ਕੁੱਲ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਣ। ਘੋੜਸਵਾਰ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟ ਕੀਤੇ ਤੀਰਅੰਦਾਜ਼ ਦੋ ਮਿਸ਼ਨ ਪੈਕ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਹਨ ਅਤੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਵਧੀ ਹੋਈ ਗਤੀ ਅਤੇ ਗਤੀ ਦੇ ਕਾਰਨ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਪੱਧਰ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਫੌਜਾਂ, ਹਥਿਆਰਾਂ, ਸ਼ਸਤਰ ਅਤੇ ਮਾਊਂਟਡ ਫੌਜਾਂ ਦੀਆਂ ਚੋਣਾਂ ਲੜਾਈ ਵਿੱਚ ਦਾਖਲ ਹੋਣ ਵੇਲੇ ਬੈਟਲ ਕਮਾਂਡਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਵਿਕਲਪ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਮੱਧਕਾਲੀ ਬੈਟਲ ਕਮਾਂਡਰ ਇੱਕ ਮੱਧਕਾਲੀ ਥੀਮ ਵਾਲੀ ਰਣਨੀਤੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਹਰ ਉਮਰ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਪੱਧਰਾਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਹੈ। ਮਿਸ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦੀ ਵਿਭਿੰਨਤਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਰਣਨੀਤੀ ਗੇਮ ਪਲੇਅਰ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣਗੇ। ਸਫਲ ਕਮਾਂਡਰ ਦੁਸ਼ਮਣ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਲਈ ਫੌਜਾਂ, ਹਥਿਆਰਾਂ ਅਤੇ ਸ਼ਸਤ੍ਰਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨਾ ਸਿੱਖੇਗਾ।